相关文章
第二节 zookeeper基础应用与实战
目录 1. Zookeeper命令操作
1.1 Zookeeper 数据模型
1.2 Zookeeper服务端常用命令
1.3 Zookeeper客户端常用命令
1.3.1 基本CRUD
1.3.2 创建临时&顺序节点
2. Zookeeper JavaAPI操作
2.1 Curator介绍
2.2 引入Curator
2.3 建立连接
2.4 添加节点
2.5 修改节点
…
建站知识
2024/7/15 12:58:43
16.Qt 工具栏生成
目录
前言:
技能:
内容:
1. 界面添加
2. 信号槽 功能实现
参考: 前言: 基于QMainWindow,生成菜单下面的工具栏,可以当作菜单功能的快捷键,也可以完成新的功能 直接在UI文件中…
建站知识
2024/7/20 10:36:41
动态头部:统一目标检测头部与注意力
摘要
在目标检测中,定位与分类相结合的复杂性导致了各种方法的蓬勃发展。以前的工作试图提高在不同的目标检测头的性能,但未能呈现一个统一的视图。在本文中,我们提出了一种新的动态头部框架来统一目标检测头部和注意力。通过在尺度感知的特…
建站知识
2024/7/15 5:33:52
【Linux】简单的网络计算器的实现(自定义协议,序列化,反序列化)
文章目录 前言一、 服务端1.ServerCal.cc(服务器主文件)2.ServerCal.hpp3.Sock.hpp(套接字封装)4.TcpServer.hpp(服务器)5.Protocol(自定义协议) 二、用户端1.ClientCal 三、Log.hpp(日志)四、makefile 前言…
建站知识
2024/7/15 22:10:13
黑猫带你学NandFlash第2篇:NandFlash部分相关名词释义
1 前言
1.1 声明
本文依据ONFI5.1、网络资料及个人工作经验整理而成,如有错误请留言。 文章为付费内容,已加入原创侵权保护,禁止私自转载及抄袭。 文章所在专栏:《黑猫带你学:NandFlash详解》
1.2 本文背景
本文关…
建站知识
2024/7/17 1:06:57
Unity3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言
在Unity3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
对惹,这里有一个游戏开…
建站知识
2024/7/15 5:33:03
信号系统之移动平均滤波器
1 通过卷积实现
移动平均滤波器的工作原理是平均输入信号中的多个点,以产生输出信号中的每个点。在方程式形式中,这样写: 其中是 x 输入信号,y 是输出信号,M 是平均值中的点数。例如,在 5 点移动平均滤波器…
建站知识
2024/7/19 7:59:03
实验5-10 使用函数求余弦函数的近似值
本题要求实现一个函数,用下列公式求cos(x)的近似值,精确到最后一项的绝对值小于e:
cos(x)x0/0!−x2/2!x4/4!−x6/6!⋯
函数接口定义:
double funcos( double e, double x );其中用户传入的参数为误差上限e和自变量x;…
建站知识
2024/7/15 19:06:39